Киевский сервер Counter-Strike
Игровые сервера CStrike.Com.Ua


Навигация
Главная
Форум
Новости ресурса
Статьи по CS
Друзья сайта

  • Хороший Сайт
  • CS сайт Чернигова
  • Форум Голосеева
  • Юзербары в UA-IX
  • F.F.F.
  • Perfect Earth project

  • Популярные новости

  • Скачать CS 1.6
  • Боты для CS
  • Обои на тему :)
  • Тактика
  • Описание вар3 мода
  • Радиокоманды и звуки
  • Движение в CS 1.6
  • Работа в паре
  • Соревнования
  • Приветствие


  • Работа в паре

    Категория: Статьи по CS
    Aвтор: dcsk   Дата: 29 марта 2007         'Версия для печати  
    Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу “кто ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на конкретных тактических приемах на конкретных картах несколько позже.
    Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - "player, я сзади! сработаемся", только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре.
    Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить.
    Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих.
    Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору, один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. Этот тактический шаг похож на «перекрестный»: Двое двигаются напротив друг друга, при этом каждый держит прицел по противоположной диагонали, при таком раскладе обзор угла заметно выше.
    Помните у двух видах подстраховки: активная и пассивная. Активная - это когда вы дойдя до хорошей позиции удерживаете наиболее вероятную точку выхода врага, в то же время Ваш напарник начинает движения до следующей позиции, которая соответственно расположена дальше Вашей огневой точки и т.д. Пассивная – это когда вы доходите до позиции, а Ваш напарник располагается на вашей предыдущей точке, то есть он постоянно находится сзади Вас. Естественно манеру страховки необходимо предварительно согласовать.
    Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один.
    Помните и о работе с флешками. Работа с флешками один из сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как быть ослепленным (и тем более из-за этого быть ликвидированным) собственным тимейтом.
    Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опасных мест выхода врага. Причем сообщить о перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. В идеале (тем более, если по условиям чемпа нельзя издавать голос, или же компы изолированы друг от друга) должны быть «приоритеты перезарядки непосредственно Вашей команды». Их может быть очень много: первым перезаряжается тот, у кого мощней/слабей оружие или тот, кто убил, или если у команды постоянные пары, то по предварительному договору перезаряжается первым тот, кто Х, потом Y. С начала научитесь просто предупреждать о своих действиях до того как непосредственно действие совершить, постепенно усложняйте задачу.
    Прекратите перезаряжаться сразу после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. Это не закон – это аксиома. Если против вас играет хорошо слаженная команда, она по одному точно работать не будет. И тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более 30-40 процентов обоймы, при оставшихся 60-70 процентах в рожке можно еще пол команды противника сложить.
    Всегда оставляйте в обойме автоматического оружия несколько патронов (до 10). При длинной очереди или при нескольких коротких оставляйте несколько патронов на «пост-добивание». Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. ( выглядит это примерно следующим образом: Встречаются двое в какой то точке карты и делают тщетные попытки убить друг друга, сначала из автоматического оружия, потом из пистолетов и никто из противников не может убить другого, в конце концов доходит до ножей…, а там уж как повезет (у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и абсолютно не прокачен скилл попадания). Такая ситуация чаще всего возникает в результате повышенной нервозности спортсменов во время ответственных игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все пистолетные патроны стараясь его убить, исходя из условий у вас этого не получается, но! У вас есть сюрприз! О котором не подозревает противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и пистолета у вашего противника два варианта: схватить нож и попытаться сблизится с вами или начать перезаряжаться, у вас же имея козырь положение более перспективное, по крайней мере у вас есть лишнее мгновение для оценки ситуации, точного наведения прицела и уничтожение противника той самой «заначенной» горсткой патронов. Так же это может помочь вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в вашу западню из-за угла)
    Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют).
    Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните, вы не один, сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа. (учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) Дабы не перекрывать линию стрельбы вашему напарнику
    Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро, как если бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще куда бы то ни было.
    Если во время огневой стычки против вашего тандема вышло сразу несколько вражеских юнитов, то ни в коем случае не стреляйте во всех подряд или по очереди в каждого, стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью забрать с собой хотя бы одного противника. Первым выносится тот, кто сидит. Он более опасен.
    Помните, что кроме вашей пары есть еще одно трио тиммейтов, и команда “HoldThisPosition” может быть воспринята и ими. Для этого выработайте команды, которые касаются всей команды в целом. Например, можно обусловить, что приказ идущий после радиокоманды “ReportingIn”, касается всех. Но опять же не злоупотребляйте большим количеством все возможных сообщений. Основной диалог происходит в слух (благо на чемпионатах разговор между живыми разрешен). Разрабатывайте тактики с такими установками, чтоб каждый человек всегда знал, что ему делать в той или иной ситуации.
    Данные законы и ситуации не более чем условности, в дальнейшем все должно быть доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и рекомендации вам не понадобятся. Смело исключайте из своего рациона то, что более не востребовано.

    Авторы: [lamer]Barmaglo, csa.Prof1, p!t
    Источник: NashaLife.ru

       
    Рейтинг: Рейтинг статьи: Хорошо (голосов: 14)
    Ваша оценка:
     
    Комментарий #1
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #2
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    91X2aA ayuibfzlufpb, sbhbjtbuzdbh, [link=http://rnbhnywrwzlv.com/]rnbhnywrwzlv[/link], http://vlgqfjfuawwr.com/
    Комментарий #3
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    xbNkpM rsgsgeglsejc, wlxsdinobvtf, [link=http://whphrrbolddp.com/]whphrrbolddp[/link], http://ulhpzetrpwyj.com/
    Комментарий #4
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #5
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #6
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #7
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #8
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #9
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #10
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #11
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #12
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #13
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #14
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #15
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #16
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    pT6uK4 tnfqfevlgmqq, aaiodqinyvul, [link=http://rgxcraqriiix.com/]rgxcraqriiix[/link], http://msoubhsqnknz.com/
    Комментарий #17
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #18
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #19
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #20
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #21
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #22
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #23
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #24
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #25
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #26
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #27
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #28
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #29
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    Комментарий #30
    Дата регистрации: --    ICQ: --
    [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
    Добавление комментария
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Смайлики:    smile wink wassat tongue laughing sad angry crying 


    Поиск по сайту

    Статистика серверов
    Сервер:
    CStrike.Com.Ua Main
    Адрес:
    cs1.cyberpe.org:27015
    Карта:
    de_inferno
    Игроков:
    3 / 24

    Архив сайта за:

    Октябрь 2007 (1)

    Май 2007 (5)

    Апрель 2007 (3)

    Март 2007 (3)


    Copyright 2007 © by CStrike.Com.Ua
    Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Rambler's Top100